kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者说在他做完这次访谈后,发觉负评潜在玩家的影响力没有他原先想像中要大。……实际上我们该做的事是,找到本来就这类型产品兴趣的受众,并向他们证明你的产品就是他们需要的。……,但总计也有 32 次,最受朋友影响的那位 1/3 愿望清单是来自朋友影响,仍然相当重要

F1 方程式赛车 2024:冠军版(EA Sports F1 24: Champion Edition)

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动态操控系统,体验人车一体的感受,如高手般风驰电掣,更能与你最爱的车队和车手接触,参加全新模式和游戏体验证明自己的实力……最新的物理引擎让你更能掌控个人驾驶风格对于赛车性能和比赛策略所带来的影响。……Aston Martin、Visa Cash App RB 等丰富内容● 提早 3 天抢先体验● 有可解锁奖励的特殊赛事

qiyiyinyue1:在游戏泛滥的年代,游戏背景音乐逐渐崛起

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随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……这其实也说明了游戏背景音乐并不止是一种大众化的流行古典乐,也可以成为正统古典乐,虽然说还不至于影响到正统的学院古典音乐界……游戏音乐会的举办使得游戏音乐逐渐广为人知,甚至激发了众多玩家游戏原声的热爱

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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举几个例子来说明你可以做什么:消费列表(特定社会阶层想要购买的商品及其数量的清单)是修改的,并且可以在游戏过程中进行更改……这些支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制。……你也可以按我们之前提到的 3 个工资等级调整官僚的工资,官僚工资腐败很大的影响,但你必须等待官僚开发日志以了解全部细节

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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一些关键事件(多为神明事件)会对结局、转生产生影响。这一块有点像AVG5、管理:武将和官员的管理。……然后就和一般手游一样稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……如果是单机的话应该是从“事件”里随机获得,或者什么招募之类的来获得

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为交互物品添加了闪烁轮廓线……在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日炎魔的收容度会影响剧情走向

版本:Early Access


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